Loading

Cocos-BCX将改善游戏发行环境

2019-10-10 15:36:40 1729

首先说下传统一款游戏产品的上线过程(主要是指创业型游戏公司,需要找发行渠道,非腾训、网亿这种自己开发自己发行的游戏项目),当一款产品立项的时候,市场组(CP,市场,运营,商务)的工作也就随之展开了。

一,产品立项,市场预热
通过立项发布会,手游媒体发布产品立项,来获取一定的市场关注。市场预热的手段有很多种。例如自炒微博热门话题,或者买一些粉丝量较高的微博号的微博软文推广、在各大手游媒体建立游戏专区,发动业内朋友圈进行转发、最常见的就是借助时下的关注热点,进行关联式炒作。实力强大的团队甚至会通过跨业合作、地铁广告、大范围地推来铺排。

 

image.png 

二.上线前准备工作
在游戏完成度百分之七八十的时候,上线准备工作就要展开了。需要网络文化经营许可证、另外每款游戏都要办理软件著作权。关于游戏版号,这个可以与发行公司进行协商来决定由谁进行办理。
对于自研自发行的公司,需要网络文化经营许可证、ICP证书、软件著作权、游戏版号。游戏上线后还需要去文化部网站进行运营备案,获取备案号。
(获得各种证不仅时间长还要花费大量的人力物力,小公司基本就歇菜了,目前链游是不需要这一套繁琐的文件,市场认可就可以自己发行。)

在这个阶段,市场组就需要找到合适的发行渠道,也就是与大发行商进行洽谈,除了要分利润的80%以上给发起渠道,还需要排期(就是做公关才能让你早点上),打点和疏通相关部门。因为国内发行渠道基本被垄断了,都是这个条件,利润渠道获取,风险游戏自己承担。

image.png

这一阶段将是Cocos-BCX平台对游戏最有利的阶段,在Cocos-BCX平台上,也许只要抵押少量的COCOS,游戏方就能借助平台发行自己的游戏,所有的步骤都可以借助链上的智能合约完成,不需要求人打点关系。更重要的是Cocos-BCX作为区块链游戏平台,基本不会收取项目获得的利润,还会协助宣推。项目方还可以采用链上智能合约,预定游戏发行,减少人工推广强度,参与人数达不到硬顶,可以撤销游戏开发计划,这样项目方不仅承担的风险小,还能最大程度的获取游戏的红利,这必定会吸引创业型公司选择Cocos-BCX平台一键链改。

image.png

三、当游戏demo出来的时候,游戏公司就要确定发行公司。市场组开始制定上线计划了。具体包括以下几点:
1.大致预估游戏的正式完成时间(与产品经理沟通)
2.大致确认游戏的首发渠道,并开始联系各渠道的商务负责人
3.提前准备好游戏的上线宣传图,撰写游戏攻略,游戏新闻,活动方案等等。
4.确认游戏上线规划,确认删档测试开始时间,开展渠道,提前接入好sdk并测试完毕。
5.市场活动开始铺排,渠道游戏专区,手游媒体游戏入库,渠道礼包、媒体礼包、甚至微信推广礼包的准备。
6.尽量提高渠道评级,获得更好的推广资源。

7. 游戏运营期间配合发行公司的需求对游戏进行一定的整改调整。

image.png

上线前的推广准备工作是各个项目按自己的规划和特点进行,当一键链改实现后,项目方需要更多的注意自己的币价稳定,所以选择技术强的Cocos-BCX平台更有保障。

希望Cocos-BCX平台早日实现去中心化的游戏宣发,虽然这是未来的目标,但这一定能改变现在不好的传统游戏发行方法,给游戏创业者们希望,给我们的游戏产业带来希望!