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Cocos-BCX 给用户一个纯粹的游戏世界

2019-09-18 15:33:49 2001


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现在的游戏大多是免费的,进入免费,官方为免费玩家提供娱乐,免费玩家给氪金(高等级高水平高端装备)玩家陪玩,用娱乐交换免费玩家的时间。

在此生态上诞生了论坛、工会、直播等各种抱团玩法,曾经的热血和激情也抵挡不了游戏生态的变化。

从前,游戏官方需要自己去打广告,铺满所有传播节点。官方把大量的游戏传播成本转嫁给用户,利润变成了游戏公司老板的跑车和别墅。论坛社区就是连接游戏官方和用户的一个通道,让更多的玩家了解和进入游戏。玩家创造了价值但显然没有获得应有的利益。

即时通讯游戏语音工具出现,让玩家可以更高效的参与游戏,协同处理任务,因此诞生了公会组织。当年的魔兽世界工会组织,不仅富可敌国,还是很多热点和八卦的发源地,形成了小型的共识。

现在随着流媒体的发展,职业游戏玩家,或者是自带kol的游戏玩家,开个账号直播号,就能把付出变成收益。但普通游戏玩家,依然只能旁观和充钱。主播和直播平台分成,游戏玩家付出产生的利益和游戏官方没有了任何关系,更加不能回馈给游戏本身。

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在Cocos-BCX的区块链游戏平台上,我们希望游戏玩家与游戏本身的传递更简单,传递环节更少,传递反馈更直接。希望游戏玩家的行为即可活动对应的价值,POA行为挖矿——每个人的行为,都将被切碎为一个个挖矿的动作,给社区贡献能量,给生态赋能。游戏时间,游戏行为,推广,充值都能量化为对游戏的贡献,并通过链上智能合约进行回馈。

要实现这一切肯定是很难,工作量也很大,Cocos-BCX拥有强大的区块链技术团队,在游戏引擎方面也是行业领先,并且Cocos-BCX的思路就是框架化和模块化,做好基础和通道,生态就可以自我完善和进化,我们期待Cocos-BCX平台上的一键链改早日实现POA。这样必将带来所有权、运营方式、游戏开发、盈利模式、消费模式、推广模式的行业进化!

 

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